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《魔兽世界》7大职业主属性将调整

  既然7.1补丁已经上线一段时间了,我们将对PvP进行若干调整。我们想提前与你们分享一下这些改动,以及一些开发者的见解。

  以下所有改动只在PvP中生效,而且一些改动仍在测试中,我们的目标是让所有改动在每周例行维护期间上线。

  开发者评论:我们最近对冰霜死亡骑士进行了一些错误修正和职业调整改动,导致他们在PvP中的伤害出现了一些问题。对于邪恶死亡骑士,天启的伤害由于在beta测试期间的爆发性过强而遭到削弱,但因为其他的改动,我们不再认为削弱是有必要的。

  开发者评论:因为玩家对恶魔猎手越来越了解,并且知道如何对付他们,我们认为他们的伤害和总体生存能力有点低了,所以我们对其进行了一些调整来保持他们的竞争力。

  开发者评论:踏风武僧能够在PvP中贴住目标极长的时间,而他们的伤害能力对于一个难以摆脱的专精来说太高了。

  开发者评论:我们最近收到了大量关于元素萨满祭司一旦获得了熔岩掌控荣誉天赋,他们在PvP中的表现非常优异,但没有获得时则很弱的反馈。我们决定移除基础熔岩爆裂的PvP伤害降低,然后降低熔岩掌控的加成来作为平衡。这个改动使仍然希望用熔岩掌控的玩家的伤害不变,而获得熔岩掌控前的熔岩爆裂的伤害有所提升。

  开发者评论:7.1补丁让断筋又有了公共冷却时间,虽然我们认为这个选择是正确的,但我们也理解这个改动对战士在PvP中的伤害循环和断筋的总持续时间产生了重大影响。作为平衡,我们延长了断筋的持续时间,所以不再需要那么频繁地使用了,同时我们也大幅提高了其伤害,让玩家觉得这个技能值得使用。此外,我们仍为战士在PvP不够硬,所以我们提高了武器和狂怒战士的力量和耐力。返回搜狐,查看更多

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